Los sistemas REST (Representational State Transfer) usan la sintaxis y semántica del protocolo HTTP tanto para llevar a cabo peticiones a un microservicio o una función en un marco serverless.
Las peticiones HTTP tienen varias partes diferenciadas:
query
(la que sigue al ?
, con estructura
variable = valor).Aunque hay 10 comandos HTTP diferentes, en realidad los que más se usan son sólo cuatro. Se distinguen por su idempotencia (la repetición de un comando sobre un URI dará el mismo resultado) y seguros (cuando no realizan ningún cambio de estado).
GET
es un comando idempotente y seguro, que recupera el contenido
de un URI.PUT
es idempotente, pero crea o sustituye el estado del URI que se
use.POST
no es idempotente ni seguro. Se usa para cambiar o parte de
un recurso, o para crear un recurso cuyo URI no sabemos de antemano.DELETE
es idempotente, pero no seguro.PATCH
se puede usar
para
cambiar parte de un recurso.
Si queremos hacer un API con separación estricta de
responsabilidades, se puede añadir este también al mismo.Lo anterior son convenciones, y lo que se ejecute por omisión dependerá en realidad de la persona que lo implemente.
En muchos casos
PUT
yPOST
se usan de forma intercambiable. Son muy diferentes, sin embargo: aquí se muestran diferencias que van desde poder ser cacheables (o no) hasta el significado del URI que se vaya a usar. En una peticiónPUT
, el URI que se usa es el que se va a crear. En unPOST
, es simplemente un punto que va manejar la petición. Por esoPUT
se suele usar para crear (y modificar, siempre que la petición contenga la nueva versión) mientras quePOST
se puede usar para crear (siempre que sea un URI genérico) o modificar parte de un recurso.
La respuesta HTTP tendrá una estructura similar, pero incluirá también códigos de estado HTTP. Estos códigos de estado pueden incluir códigos de error, que tendremos que interpretar desde nuestra aplicación; los códigos 500 (error del servidor) no serán códigos que podamos tratar, en general, desde nuestra aplicación, porque indican que ha habido una excepción no capturada en la misma.
Es conveniente conocer esta estructura general del protocolo HTTP, porque se aprovechará para escribir APIs que usen su semántica tanto para las peticiones como para las respuestas. En estas, diferentes frameworks ofrecerán un API que permitirá trabajar fácilmente con las cabeceras, los contenidos y los metadatos correspondientes.
Hay cuatro formas de enviar información en una petición:
La decisión de usar unos u otros no es arbitraria, sino que conviene
seguir una serie de reglas. Para
empezar, normalmente ni GET
ni DELETE
van a tener nada en el
cuerpo; sólo se usará el cuerpo de la petición en PUT
y POST
.
PATCH
también tiene sus usos; para ver cuales son, ver más arriba.
En estos casos, usar el path o el body dependerá, principalmente, del tipo de información.
recursos/valor1/valor2
.recursos/id?variable1=valor1
.La cabecera del mensaje se usará para metadatos: cabeceras específicas de la aplicación, tokens de autenticación y datos que, en general, no formen parte del propio recurso, pero sirvan para interpretarlo o para acceder a él.
Las respuestas también tienen su importancia, y se deben de configurar correctamente para que el cliente entienda perfectamente qué es lo que está recibiendo.
Location
cuando se cree un recurso, con el URI del
mismo.application/json
para el caso de que sea JSON. Cuando se
vayan a enviar ficheros, habrá que poner correctamente el tipo
correspondiente.Hemos visto antes que hay un montón de códigos de estado. En la mayor parte de los casos, bastará con los código 2XX y 4xx, en concreto los siguientes.
Los códigos 200 son códigos que indica que la petición ha ido bien, por lo tanto sólo se deben usar en este caso; si ha habido algún error o excepción, se deben usar códigos 4xx.
POST
y
PUT
.Los códigos 4XX sólo se deben usar en caso de que haya habido algún error y se considera que el cliente debe hacer algo para repararlo.
El código 500 no se debe usar nunca, porque indica que la aplicación está en un estado incorrecto y no se puede hacer nada al respecto. Hay una posibilidad, y es que se esté lanzando desde nuestra aplicación otra aplicación externa, pero en todo caso es mucho mejor si se detecta un error de este estilo simplemente cesar la aplicación porque en la mayor parte de los casos no se podrá hacer nada al respecto.
Aunque es decisión del usuario de un microframework escoger qué hacer con cada una de las peticiones, generalmente hay una serie de reglas para cada uno de ellos, siguiendo consejos de buenas prácticas relacionados con su significado implícito. Para ello habrá que tener en cuenta lo comentado arriba: los que son idempotentes y los que cambian el estado. Y en todo caso, trabajar siempre con el concepto de URI.
Los buenos usos dicen que se usa PUT
cuando se conoce el URI, POST
cuando es el propio sistema el que lo va a generar.
Los APIs se diseñan alrededor del concepto de recurso, y el nombre del recurso deberá ser el prefijo o primera parte en el path del URI correspondiente. A continuación, generalmente, se usará el ID del recurso. Si hay parámetros que no se puedan confundir, u opciones que tengan una sola palabra, se pondrán a continuación en el PATH. El resto de la información se debe pasar mediante el query o en el cuerpo de la petición.
Lo importante, por tanto, es identificar de qué recursos estamos hablando. Un API REST puede tener por debajo cualquier tipo de lógica de negocio: funcional, orientada a objetos o procedural. Sobre esa lógica de negocio hay que poner una fachada en la cual el recurso sea el concepto principal. Recursos relacionados entre sí pueden tener diferentes URIs, pero en las peticiones en las que se usen conjuntamente deberá seguirse el principio de que los recursos sean claramente identificables, y que se use siempre como prefijo el URI del recurso principal.
Este recurso tendrá que haber sido identificado desde el principio, usando métodos de diseño dirigido por dominio como los indicados en arquitecturas para la nube. De esta forma queda manifiesta la arquitectura software que se está implementando.
Por eso es esencial, desde el principio de la implementación de un sistema, tener claramente identificadas las diferentes entidades que van a participar en el mismo, porque son decisiones que, a través de las historias de usuario, van a ir a la lógica de negocio y eventualmente al API externo (REST o de cualquier otro tipo).
Vamos a diseñar un API usando Starlette, un framework asíncrono en Python, que tiene una forma de crear las rutas que permite diferenciar claramente entre las mismas y la aplicación que las sirve. Al servirlas, se podrá hacer con cualquier tipo de programa que use un interfaz asíncrono. Este API está definido en este repo
Era un repositorio para practicar TDD con Python, pero me acabé viniendo arriba…
En este caso, el recurso del que estamos tratando es el hito
. Por
eso usamos plural en las rutas: hitos
, y las operaciones están
relacionadas con un URI que identifica, de forma única, un hito.
En este fichero se definen las rutas:
from starlette.applications import Starlette
from starlette.routing import Route, Router
from starlette.responses import JSONResponse
from HitosIV.core import HitosIV
""" Declara clase """
estos_hitos = HitosIV()
""" Define API """
async def hitos(request):
"""Devuelve todos los hitos o crea uno dependiendo del método"""
if request.method == "GET":
return JSONResponse( estos_hitos.todos_hitos() )
elif request.method == "POST":
file = str(int( estos_hitos.cuantos() ) + 1)
return await construyeHito( file, request )
async def construyeHito( file, request ):
print("Construye hito")
form = await request.form()
data = {}
for i in ['title','fecha']:
data[i] = form[i]
data['file'] = file
estos_hitos.nuevo( file, form['title'], form['fecha'] )
return JSONResponse( data, status_code=201, headers={ 'Location': f"/hitos/{file}" })
async def unHito( request ):
""" Crea un hito """
file = request.path_params["file"]
print("unHito ", file, " ", request.method )
print("unHito ", estos_hitos.uno_por_clave( file ))
if request.method == "PUT":
response = await construyeHito( file, request )
print( "Response ", response )
return response
elif request.method == "GET":
print("unHito ", estos_hitos.uno_por_clave( file ))
try:
return JSONResponse(estos_hitos.uno_por_clave( file ))
except:
return JSONResponse( { "error": f"No existe {file}" }, status_code=404 )
else:
return JSONResponse( { "error": f"Método no implementado {request.method}" }, status_code=405 )
rutas = Router( routes = [
Route("/hitos/{file}", endpoint=unHito, methods=["GET","PUT"]),
Route("/hitos", endpoint=hitos, methods=["GET","POST"])
])
Empecemos por las últimas líneas, aquí arriba. Starlette permite definir directamente las rutas, asignándolas a una función que la procesa, y con los métodos a los que va a responder.
Es posible que se puedan definir diferentes rutas para diferentes métodos, pero en principio no he visto como, así que hay sólo dos funciones.
En este caso, el API que definimos tiene un solo sujeto,
correspondiente a una sola entidad o recurso: hitos
. A
este sujeto se le añade el nombre del fichero donde está almacenado
(que es único). Podemos crear un recursos de dos formas: o bien
poniendo directamente un nombre de fichero y llamando a PUT
o bien
dejando que POST
lo haga por nosotros, en cuyo caso simplemente
usará un número que será posterior a los que ya tenemos en el objeto.
Por otro lado, hay dos rutas GET
. Si no decimos nada, se devuelve el
objeto completo; si se usa como sufijo un ID, se tratará de recuperar
el recurso correspondiente.
Como se ve en el código, se usan los códigos 201 cuando se crea algo,
y adicionalmente se devuelve una cabecera con Location
, que podemos
usar inmediatamente para recuperar ese recurso. Por otro lado, usamos
404 para no encontrado, y 405 para el caso de que estuviéramos usando
un método que no estuviera implementado (difícil, porque simplemente
no pasaría el filtro de rutas, pero quién sabe lo que se puede
programar).
Conviene ver que se están creando funciones asíncronas, y así habrá que llamarlas. Cuando se usa
await
dentro de una función, se tiene que convertir a su vez en asíncrona.
Diseñar un API teniendo en cuenta las historias de usuario que se hayan hecho (u otras inventadas) teniendo en cuenta los principios y buenas prácticas que se han mostrado arriba.
En el siguiente tema veremos cómo se usan estas cabeceras para estructurar peticiones.