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Curso de desarrollo para asegurar la calidad del software


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Comenzando a programar

Planteamiento

Un producto, en nuestro caso el software, debe estar diseñado y pensado desde el principio para asegurar que funciona y que responde a todos los requisitos funcionales y de otro tipo que se hayan planteado. Y este proceso comienza ne la concepción, cuando se decide qué forma van a tomar las diferentes capas del producto y cuál va a ser el interfaz que va a ofrecer al exterior, así como el modo de modularizarlo. Y en esto se incluye, también, cómo vamos a indicar que se ha producido un error.

Un buen diseño permite captar errores en tiempo de compilación, o en todo caso dar pistas sobre qué es lo que falla.

Al final de esta sesión

Los estudiantes habrán diseñado estructuras de datos, módulos y clases que compilen correctamente y que garanticen la calidad del producto durante el desarrollo de la aplicación o el uso de este código.

Criterio de aceptación

La clase o funcionalidad debe estar diseñada, aunque sin código, y debe compilar correctamente.

Ya se debe comenzar a usar una metodología de desarrollo que ligue los cambios en el código a las especificaciones que tengamos en issues, que estarán agrupados en hitos.

Adicionalmente, es conveniente que todo el código se incorpore a la rama principal mediante pull requests, donde participen al menos dos miembros del equipo, como se dijo desde el principio.

Buenas prácticas en la implementación

Durante el ciclo de vida del software, los programas van evolucionando por muchas razones. Cambian las prácticas, cambian el software sobre el que se han construido (bibliotecas, lenguajes), se encuentran errores, cambia el nivel de comprensión del problema… Pase lo que pase, un programa debe diseñarse de forma que no se rompa (totalmente) con este cambio.

De hecho, la O de SOLID es de Open/Close, es decir, abierto a extensión, cerrado a modificación. La segunda parte es más difícil de implementar, pero la primera viene a decir que se debe escribir código de forma que se prevea su cambio en el futuro.

Por ejemplo, la programación defensiva trata de crear código más seguro pero también que sea difícil de romper cuando siga evolucionando.

Se pueden incluir dentro de la programación defensiva todas las demás prácticas indicadas aquí, desde los principios de diseño, pasando por la metodología SOLID, hasta otras, pero es más una filosofía que consiste en prevenir todos los casos de fallo, incluso los imposibles, en el diseño de la lógica de negocio o en los tests. Cosas como

Como la programación defensiva es más una filosofía, y una que deberíamos practicar a lo largo del curso, hay técnicas específicas que se suelen usar. Por ejemplo, clean code o código limpio. Una serie de reglas nos invitarán a usar nombres razonables para las variables, a no repetir código “que ya modificaremos luego” (DRY, don’t repeat yourself) o que debería ser parametrizado en una sola pieza, pero lo más importante desde el punto de vista de la calidad son las siguientes reglas sobre funciones y tipos de datos.

Evidentemente, aquí también incluimos bloques de código (tales como lambdas y cuerpos de bucles) que deberían de ser naturalmente más pequeños, y métodos de clases.

Ejemplo

Añadiendo una nueva clase de mayor nivel al proyecto en Raku, Project, con este código:

has %!milestones = {};
has Str $!project-name;

submethod BUILD( :$!project-name) {}

method new-milestone( $milestone where $milestone.project-name eq
        $!project-name) {
    %!milestones{$milestone.milestone-id} = $milestone;
}

method milestones() { return %!milestones }

Nos defendemos usando por ejemplo un hash (%) para almacenar los hitos, y también el nombre de proyecto, en un lenguaje en el que se usa tipado gradual, va a ser una cadena siempre, eliminando posibles ambigüedades con cualquier otro tipo de dato. Como defensa adicional, usamos construcciones del lenguaje para restringir los argumentos a un método.

Adicionalmente, siguiendo el principio de la única responsabilidad, podíamos impedir que se creen milestones fuera del proyecto para luego incorporarlos al proyecto. Algo a considerar en una refactorización. Eso, además, nos permitirá evitar el tratamiento de excepciones a otro nivel (como veremos luego).

Como se ve más arriba, todos los atributos de la clase son privados, siguiendo los principios anteriores; también esto es programación defensiva, porque aísla el interfaz de la implementación.

Los métodos, como se indica, hacen sólo una cosa, y devuelven objetos sólo del tipo indicado, sin un formato especial indicando alguna excepción.

Podíamos decir, en el caso del método milestones, que se devolviera una excepción si no hay ninguno, pero el hash vacío también es un valor válido.

Llegados a este punto, ya tenemos la entidad con la que vamos a trabajar. Un proyecto tiene hitos y estos tienen issues, y cuando trabajemos, lo haremos de esta forma. Según nos lo pidan las historias de usuario iremos evolucionando la base de código, y en ese momento podrá ser necesario cambiar el modelo en función de lo que necesitemos.

Diseñar los errores también

Los posibles errores y excepciones forman también parte del vocabulario de una clase.

Cada clase o módulo define un lenguaje, un nivel de abstracción sobre el problema que nos permite razonar a otro nivel con él.

Tener errores específicos ayuda a que se puedan manejar mejor y es una práctica defensiva: podemos usarla para especificar claramente qué problema hay. En el diseño de una aplicación se deben tratar de prever todos los posibles problemas que pueda haber, y crear y tirar excepciones adecuadas en cada caso. En general, si prevés (dentro de tus historias de usuario) que haya una situación en la que pueda haber algún estado inválido, crea una excepción para que se pueda usar en tal situación.

Ejemplo

Raku permite la creación de excepciones específicas. Generalmente sigue la convención de que se denominan con una X seguida del nombre de la clase a la que se apliquen. Por ejemplo, esta para nuestro proyecto se llamará X::Proyecto::NoIssue y la aplicaremos para el caso en que no haya ningún issue en un hito:

unit class X::Project::NoIssue is Exception;

method message() {
    "There are no issues"
}

Salvo el mensaje específico es prácticamente una declaración en la que se dice que es una excepción y poco más. Podemos modificar alguna de las clases anteriores para que la use:

multi method issues() {
    if %!issues {return %!issues}
    else { X::Project::NoIssue.new.throw }
}

Si no hay ningún issue, devolver un hash vacío podría ser una solución a priori válida. Sin embargo, eso solo retrasa el tratamiento de una situación o ambigua o incorrecta al cliente de la clase. Las historias de usuario pueden estar centradas, por ejemplo, en las estadísticas de la clase (abiertos/cerrados), pero si no hay ningún issue, la historia de usuario ni siquiera es aplicable, por lo que es razonable indicar este hecho mediante una excepción, como estamos haciendo.

En Python, podríamos crear una excepción de esta forma:

class NoIssueException(Exception):
    def __init__(self,*args,**kwargs):
        Exception.__init__(self,"Milestone sin issues")

(irá también el fichero Project/core.py).

¿Se podría resolver esto forzando directamente a que cuando se cree un hito tenga que hacerse con algún issue? Atendiendo a las historias de usuario, es posible que no: un evento de creación de un hito es un hecho único sin acompañamiento de issues. Así que tratar esto con una excepción es la mejor forma de defendernos ante los posibles cambios o evoluciones en el futuro de la misma.

Algunos lenguajes de programación, como Go, evitan totalmente las excepciones. Pero Go pone el manejo de errores como una prioridad en todas sus aplicaciones, y de hecho la forma idiomática de crear una función en Go es que devuelva primero un valor no-Nil para indicar que se ha producido un error. Ese valor puede ser cualquier struct, y la forma de comprobar si es de un tipo u otro es usar aserciones, es decir, tratar de convertirlo a tipos diferentes, principalmente para extraer más información sobre el mismo. De hecho, diferentes bibliotecas definen diferentes structs usados para informas sobre errores, con la mejor práctica usando Err como prefijo en los nombres de los mismos.

Ver también

Los principios SOLID ilustrados con graciosos robots.

Actividad

Este hito corresponderá a la versión 8 v8.x.x del proyecto.

Este es el primer hito en el que vamos a escribir algo de código, aunque sea sólo el API, es decir, las funciones o métodos, y las clases, y como llamarlas. Se crearán, por tanto, los esqueletos de las clases o módulos y se comprobarán que compilan.

En estas clases o módulos se seguirán las mejores prácticas del lenguaje correspondiente, usando el layout de directorios que sea el aconsejable y se entienda mejor por parte de las herramientas del lenguaje.

Como ya se supone de por sí que la clase o clases se van a crear, en este hito me interesa principalmente que añadáis las excepciones que habréis creado junto con las clases. En el fichero agil.yaml añadiréis una clave excepciones en la que se pondrá un array con el path dentro del repositorio a las excepciones que hayáis creado. Si son parte del mismo módulo la que sirven, simplemente enlazad ese fichero. Por ejemplo

excepciones:
    - lib/X/Project/NoSuchIssue.pm6

El test simplemente comprobará que ese fichero existe.

Entrega

Esta entrega se llevará a cabo, como el resto de las mismas, como un pull request al fichero de proyectos que aumente el número de versión principal hasta llegar a la 6.

Seguiremos usando versionado semántico para las entregas, donde el primer número será siempre el hito (comenzando por el hito 0).